Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

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Analisis de educaedu

Inés Gonzalez

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

  • Modalidad de impartición La metodología de impartición es Online.
  • Número de horas Consultar a la Universidad Internacional de Valencia para obtener más detalles.
  • Titulación oficial Tras cumplir con el tiempo estipulado de estudio, el alumno de la Universidad Internacional de Valencia obtiene el título de Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
  • Valoración del programa El Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Internacional de Valencia te proporciona una comprensión de la industria y cómo se desarrolla un proyecto, desde la participación en eventos, el uso de metodologías que potencien el trabajo en equipo y el diseño de experiencias agradables de juego.
  • Dirigido a El programa se orienta hacia el público que cuente con título de educación secundaria y se encuentre interesado en orientar su carrera en el mundo de los videojuegos.
  • Empleabilidad Al completar el tiempo de estudio, los egresados podrán insertarse laboralmente como: QA (Quality Assurance) en empresas, level designer, gameplay designer o character designer; Directores de arte, concept artist, artistas 2D/3D o animadores, gameplay programmer, graphics/shaders programmer, network programmer, AI programmer o tools developer.

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

  • Contenido Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

    Créditos: 60 ECTS

    Método: Online

    Duración: A consultar

    Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos del cual se ofrecen dos especialidades:

    1)       Especialidad de Diseño de Videojuegos.

    2)       Especialidad de Programación.


    PRESENTACIÓN:

    La industria de los videojuegos está en constante crecimiento y demanda cada día profesionales más especializados. Este máster prepara a los alumnos para incorporarse al mercado laboral de una forma competitiva en los múltiples roles que requieren los estudios de creación.

    En las dos especializaciones ofrecidas (Diseño y Programación) obtienen no solo los conocimientos técnicos necesarios para afrontar el día a día en el trabajo, sino que también adquieren una perspectiva global en la creación de productos digitales para el entretenimiento, desde herramientas y procesos de project management hasta vías de financiación y conocimiento de las distintas oportunidades en el mercado actual, como eSports. Además, los alumnos finalizarán con las habilidades para emprender proyectos por cuenta propia, una vía cada vez más popular en la industria actual, bien ofreciendo servicios a otros desarrolladores o publicando herramientas y juegos por cuenta propia.

    ¿Qué hace a este máster único?

    • Entender y mejorar el proceso de desarrollo de videojuegos a través de herramientas y automatización.
    • Consideración por nuevas tendencias como eSports, el proceso de gamificación y tecnologías como Realidad Virtual para maximizar el impacto que los videojuegos tienen en distintas audiencias.
    • Intensa relación entre los conocimientos adquiridos y su aplicabilidad en la industria del videojuego.

    Requisitos de acceso:

    •     Título de grado o nivel de formación equivalente.
    •     Para la especialidad de Programación: conocimientos básicos de programación orientada a objetos (cualquier lenguaje).
    •     Para la especialidad de Diseño: experiencia en la creación de assets 2D y 3D.
    •     Tener interés en el proceso de creación de videojuegos u otras formas de entretenimiento digital.
    OBJETIVOS:

    El objetivo fundamental de este máster es adquirir una sólida formación en los aspectos más relevantes del desarrollo de videojuegos, desde su concepción y diseño hasta su implementación, marketing y monetización. Este objetivo se sustentará en lo siguiente:

    1)       Comprender los fundamentos en el diseño de experiencias.
    2)       Maximizar el uso de game engines para el rápido desarrollo de videojuegos.
    3)       Aprender las particularidades de los distintos modelos de negocios.
    4)       Experiencia en herramientas y procesos de project management utilizados en la industria.
    5)       Utilizar formas efectivas de marketing y búsqueda de financiación.
    6)       Obtener experiencia real durante los estudios.

    En la especialidad de Diseño:

    1)       Conseguir completar un diseño cohesivo dirigido a una audiencia.
    2)       Optimizar assets para videojuegos.

    En la especialidad de Programación:

    1)       Dominar los fundamentos de programación para dar vida a videojuegos.
    2)       Experiencia en aspectos avanzados de inteligencia artificial, redes y emulación física.

    PLAN DE ESTUDIOS Y CONTENIDOS. RESUMEN DE LOS CONTENIDOS POR ASIGNATURA O POR MÓDULOS

     
    Introducción al desarrollo de videojuegos

    •     Historia de los videojuegos, UX (experiencia de usuario)
    •     Prototipado de juegos con game engines

    Producción y development pipeline

    •     Producción (metodología de desarrollo, project tracking y monitoring, bug reports)
    •     Miscelánea (arte, música, sonido)
    •     Nuevas tendencias y tecnologías (AR, VR, cross-play)

    Industria

    •     Modelos de negocio (Free to play, premium, estrategias de monetización), gamificación
    •     eSports
    •     Marketing y mercados (tiendas móviles, steam PC)
    •     Financiación (pitching ideas, crowdfunding)

    Especialidad Diseño

    •     Level design vs game design
    •     Los cuatro prismas: arte, historia, mecánica y tecnología
    •     Interfaces y animación

    Sprites, modelos y su optimización para videojuegos

    Especialidad Programación

    •     Fundamentos de programación (game engine basics, game lifecycle)
    •     Programación especializada (graphics pipeline, shaders; emulación física)

    Programación avanzada (redes, inteligencia artificial)

    Prácticas

    •     Colaboración entre desarrolladores de ambas disciplinas
    •     Oportunidad de prácticas en estudios

    Trabajo Fin de MásterProducción de un proof of concept, desde concepción y desarrollo a plan de publicación / Desarrollo de una herramienta para la mejora significativa del pipeline de contenidos

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